Gacha -peleillä on jo kauan ollut oma pieni seuraajansa, ennen
kuin Genshin Impact ilmestyi, mutta yksikään niistä ei ollut läheskään yhtä
suosittu (kieltäen Fate Grand Orderin, mutta se on tarina toisen kerran).
Niille teistä, jotka saattavat olla uusia ideassa, gacha viittaa
peliautomaattiin, jossa ihmiset asettavat rahaa toivoen voittavansa yhden
monista tarjolla olevista palkinnoista. Genshin Impactin kannalta tämä
tarkoittaa rahan maksamista saadaksesi mahdollisuuden lisätä yksi monista
hahmoista ja aseista joukkueeseesi.
Kehittäjästudio Mihoyon vuonna 2020 julkaisema Genshin Impact
tarjoaa pelaajille avoimen maailmankokemuksen gacha-pelityylissä, toisin kuin
sivuttaisrullat perinteisissä peleissä. Peli itsessään koostuu useista
mekaniikoista, joista merkittävin on tapa, jolla elementit ovat
vuorovaikutuksessa keskenään, mikä on tärkeä käsite taistelun hallitsemiseksi.
Aloittaminen
Ennen kuin aloitat, sinun pitäisi päättää, millä alustalla haluat
pelata. Genshin Impact on saatavana sekä PC- että mobiililaitteille sekä PS4:
lle. Voit kuitenkin jakaa tallennetut tiedot vain tietokoneen ja
mobiililaitteen välillä. Jotain muistettavaa, jos harkitset sen pelaamista PS4:
llä.
Täysin gacha -pelimuodossa pian sen jälkeen, kun olet suorittanut
aloittelijatehtävät ja hankkinut itsellesi ilmaisia helmiä, sinulla pitäisi
olla tarpeeksi tehdä muutama rulla uudelle hahmolle. Sillä ei ole oikeastaan
väliä pitkällä aikavälillä, mutta jos haluat aloittaa vahvasti, sinun
kannattaa tavoitella 5 tähden hahmoja. Diluc on yleensä paras valinta siellä,
jos vedät tavallista banneria. Siitä lisää myöhemmin. Genshin Impactissa on
myös eksklusiivisia bannereita tietyille hahmoille, ja voit halutessasi piirtää
niistä. Vakiobannerit tarjoavat hahmoja yleisestä poolista, ja sinulla on myös
mahdollisuus piirtää siitä 5 tähden ase. Haluat kuitenkin välttää aseita,
varsinkin jos olet vasta aloittamassa. Tämä johtuu siitä, että voit aina
käyttää hahmoa, mutta ase ilman hahmoa, joka kykenee varustamaan sen, on vähän
enemmän kuin sotkua varastossasi. Jos olet tarpeeksi kärsivällinen, voit jatkaa
rullaamista, kunnes saat haluamasi hahmon.
Aluksi sinun pitäisi pyrkiä saavuttamaan Adventure Rank (AR) 12
mahdollisimman pian. Tämä avaa päivittäiset palkkiot, jotka tarjoavat suuren
osan EXP- ja ystävyyspisteistä päivittäin. Seuraavat ovat avattavissa eri
tasoilla: Expeditions (AR 14), Co-Op Play (AR 16). Retkikuntien avulla voit
lähettää hahmoja keräämään materiaalia puolestasi. Se ei ole paljon, mutta se
on parempi kuin ei mitään. Co-Op Playn avulla voit olla yhteydessä ystäviin ja
seikkailla yhdessä. Huomaa, että voit liittyä vain pelaajiin, joiden maailman
tasot ovat samat tai alemmat kuin sinun.
Toiveet
ja bannerit
Kuten mikä tahansa muu gacha -peli, hahmoryhmän kokoaminen on
valtava myyntivaltti Genshin Impactille. Tämä tapahtuu Wish -järjestelmän
kautta, joka käyttää Fate -valuuttoja. Pelissä on kahdenlaisia kohtalon
valuuttoja, nimittäin toisiinsa kietoutuneet kohtalot ja tutut kohtalot.
Jokainen kohtalon merkki vastaa yhtä toivomusta, ja se voidaan lunastaa
Primogems -palvelun kautta. Ero kietoutuneiden kohtalojen ja tuttujen
kohtalojen välillä johtuu bannereista, joita voidaan käyttää.
Genshin Impactissa on aina vähintään kaksi banneria aktiivisena
tiettynä ajanjaksona. Siellä on tavallinen banneri, asebanneri ja tapahtuman
ainutlaatuinen banneri. Tuttuja kohtaloita käytetään vain vakiopalkissa, jonka
avulla voit kutsua esiin päähahmoja ja aseita. Toisiinsa kietoutuneita
kohtaloita käytetään aseiden ja tapahtumien ainutlaatuisissa bannereissa.
Näissä bannereissa on hahmoja ja aseita, jotka ovat saatavilla vain rajoitetun
ajan, ja siten ne ovat yleensä suosituimpia vaihtoehtoja pelaajien keskuudessa
verrattuna tavalliseen banneriin. Sinulla on myös korkeammat hinnat tietyille
hahmoille ja aseille näissä bannereissa, joten on järkevää sijoittaa Primogems
niihin, jos on jotain tai joku, jonka haluat saada. Huomaa, että säälilaskuri
ei siirry eri bannerityyppien välillä,
Voit ansaita Primogems Genshin Impactissa monella eri tavalla.
Yksinkertaisin vaihtoehto olisi ostaa ne pelin sisäisestä kaupasta. Jos olet
vapaasti pelattava pelaaja, voit myös hankkia heidät pelkästään tehtävistä,
päivittäisistä toimeksiannoista, tiettyjen saavutusten suorittamisesta sekä
erikoisjoukkojen voittamisesta. Jos et halua kuluttaa vähän, voit valita Welkin
Moon siunauksen, joka antaa sinulle noin 3000 Primogemia (mukaan lukien Genesis
Crystals) kuukaudessa 4,99 dollaria.
Edistymisen
prioriteetit
Jos haluat edetä aktiivisesti pelissä, tarinatehtävien ja
tutkimusten ulkopuolella, sinun kannattaa lyödä päiväkirjasi heti, jos
mahdollista. Priorisoi hartsin käyttö heti, joko viljelemällä verkkotunnuksia,
metsästämällä pomoja tai muuttamalla se tiivistetyksi hartsiksi. Seuraavaksi
sinun tulee tyhjentää päivittäiset provisiot. Muista kerätä Expeditionsista
kerätyt materiaalit ja lähettää hahmoja uusille Expeditions -ohjelmille samalla
tavalla. Mainepyynnöt ovat myös kunnollinen viikoittainen Mora -lähde, vaikka
olet jo poistanut ne kaikki. Muista: Mora ei voi koskaan olla tarpeeksi. Seuraa
Adventurer -käsikirjasi edistymistä ja selvitä päivittäiset tai viikoittaiset
tehtävät. Jos viljelet materiaalia tietylle hahmolle, sinun tulee myös
tarkistaa keräyspisteet, koska ne kutevat yleensä 1-2 päivän välein.
Mitä tulee etsintään, sinun kannattaa keskittyä etsimään
mahdollisimman monta Seitsemän patsasta, teleportoimaan reittipisteitä,
Geoculus ja Anemoculus mahdollisimman nopeasti. Seitsemän patsaat ja
teleporttireittipisteet auttavat nopeaa matkaa ja avaavat sinulle kartan, kun
taas Anemoculus ja Geoculus pyrkivät lisäämään kestävyysreserviäsi muun muassa.
Seuraa aina kartalta löytyviä asioita kuvakkeilla, jotta säästät aikaa
kaksinkertaistumiseen ja tarkistamiseen jälkikäteen, etenkin Anemoculus, Geoculus
ja Crimson Agates myöhemmin.
Tiimin
ja hahmon rakentaminen
Jos olet vapaasti pelattava pelaaja, sinun tulee aina muistaa olla
varovainen siihen, mihin hahmoihin päätät sijoittaa. Voi olla houkuttelevaa
tasoittaa kaikki niin paljon kuin mahdollista, mutta myöhemmin se vie paljon
resursseja. , erityisesti taidoilla, esineillä ja aseilla, joten säästä kaikki
Morat ja materiaalit, joita todella pidät. Jos kuitenkin haluat tasoittaa
hahmosi riippumatta, yritä olla ylittämättä tasoa 20, koska tämä on edelleen
melko halpaa ja hallittavaa. Se antaa sinulle myös ilmaisen kutsukiven, joten
hyödyt ovat kokonaiskustannuksia suuremmat. Voit tasoittaa hahmot sen ohi oman
harkintasi mukaan.
Tiimirakenteissa se riippuu pitkälti henkilökohtaisista
mieltymyksistä, edellyttäen, että voit saavuttaa kestävän DPS -tarkistuksen
taistellessasi väkijoukkoja ja pomoja vastaan. Genshin Impact on ytimessään PvE
-peli, joten sinun ei tarvitse huolehtia liikaa varusteista tai hahmoista, jos
voit tappaa suurimman osan vihollisista riittävän nopeasti. Elemental Resonance
olisi yksi tekijä, jota kannattaa varoa, koska ne tarjoavat tiettyjä
harrastajia tiimisi alkuaineiden kokoonpanosta riippuen.
Ryhmän muodostavat hahmot voidaan jakaa tiettyihin rooleihin. Nämä
eivät ole tiukat pelin sisäiset ehdot, ja siellä voi olla enemmän kapeita
rooleja, mutta yleensä sinulla pitäisi olla Carry, parantaja ja tuki
tiimissäsi. Carrysi on päähahmo, jota käytät taistelussa, ja pysyy yleensä
aktiivisena pisimpään. Normaalisti mukana tulee suuri DPS -potentiaali ja
alhaiset taitojen jäähdytysajat helpottamaan tätä DPS: ää. Esimerkkejä
tehokkaasta Carrystä ovat Diluc, Ganyu ja Klee. Sinulla on myös parantajia,
jotka auttavat pitämään hahmosi hengissä ja vähentämään riippuvuuttasi
elintarvikkeista terveyden palauttamiseksi. Esimerkiksi Qiqi ja Barbara. Tuki
on se, joka kiillottaa tiimisi taistelukykyä joko alkuaineiden reaktion,
alkuvarauksen, hyökkäyksen lisäämisen jne. Avulla. Esimerkkejä ovat Sakkaroosi,
Bennett ja Mona.
Muista, että tämä on vain yksinkertaistettu rooleja sen mukaan,
mikä on mielestämme optimaalinen tapa hyödyntää näiden hahmojen taitoja ja
kykyjä, ja että ne voidaan rakentaa eri tavalla mieltymystesi mukaan.
Combat
Taistelu Genshin Impactissa keskittyy sen seitsemän elementin
ympärille tai tarkemmin sanoen tapaan, jolla ne ovat vuorovaikutuksessa
keskenään. Siellä on Pyro, Cryo, Geo, Anemo, Electro, Hydro ja Dendro. Dendro
löytyy toistaiseksi vain vihollisilta, joten pelaajana rakennat joukkueen
muiden kuuden elementin perusteella. Yleisenä nyrkkisääntönä sinun tulisi
pyrkiä rakentamaan tiimi, joka pystyy kestävästi aiheuttamaan vahinkoa
useimpien, ellei kaikkien elementtien, vihollisille sen sijaan, että
joukkueella olisi yksi jokaisesta elementistä. Näetkö eron?
Itse elementit voidaan luokitella kahteen tyyppiin: Aura
-elementit ja laukaisuelementit. Tämä luokitus auttaa määrittämään, mikä
elementti on alkuainereaktion etusijalla, mikä määrittää reaktion tuloksena
olevan vaikutuksen. Esimerkiksi Hydron käyttäminen vihollista vastaan Pyron
jälkeen antaa 2,0 -kertaisen vaurion lisäyksen hyökkäykseen, joka käynnistää
reaktion, kun taas käänteinen antaa vain 1,5 -kertaisen vaurion lisäyksen,
vaikka se on sama reaktio.
Auraelementit ovat elementtejä, jotka ovat luontaisia mille tahansa
objektille, kun taas laukaisuelementit ovat elementtejä, jotka kykenevät
aktivoimaan alkuainereaktion joutuessaan kosketuksiin toisen Aura -elementin
kanssa. Esimerkiksi Pyro Slimen Pyro-tila on melkein aina aktiivinen, joten
kaikki siihen kohdistuvat alkuaine-hyökkäykset ovat todennäköisesti
laukaisuelementti, lukuisia poikkeuksia lukuun ottamatta. Anemo, Geo ja tämän
kirjoituksen aikana Dendro ovat ainoat elementit, jotka ovat vain Aura
-elementtejä, joten niitä ei voida käyttää aktivoimaan alkuaineita. Otetaan
taas Pyro Slimen skenaario. Vaikka voit levittää Pyro -vaikutuksen Pyro Slimeen
Anemolla, todellisuudessa Pyro -elementti toimii tässä laukaisuelementtinä.
Sinun pitäisi olla hyvin valmistautunut kohtaamaan useimmat
viholliset, kun olet ymmärtänyt kunnolla Auran ja laukaisuelementit sekä eri
alkuainereaktioiden vaikutukset.
Kuten elementit itse, reaktiot voidaan jakaa kahteen tyyppiin:
muuttuvat reaktiot ja vahvistavat reaktiot. Vahvistavat reaktiot ovat hyvin
yksinkertaisia; hyökkäys, joka on laukaistu liipaisuselementillä, aiheuttaa
enemmän vahinkoa reaktion katalysoitaessa. Pelin kaksi vahvistavaa reaktiota
ovat tällä hetkellä Melt ja Vaporize.
Toisaalta Transformatiiviset reaktiot aiheuttavat erilaisia
vaikutuksia, jotka yleensä aiheuttavat ylimääräisiä alkuainevahinkoja, ja
koostuvat jäätymisestä, ylikuormituksesta, sähkövarauksesta, suprajohtamisesta,
rikkoutumisesta ja pyörteestä. Transformatiivisissa reaktioissa laukaisevan
hahmon taso ja mikä tärkeintä, niiden alkuaineiden hallitseminen sekä kohteen
alkuaineresistanssit ovat ainoat muuttujat, jotka otetaan huomioon. Toisin kuin
vahvistavat reaktiot, muuttuvat reaktiot eivät pysty kritisoimaan, eivätkä
hyökkäysstatukset vaikuta niihin eivätkä vähennä vihollisen puolustuksia.
Sellaisena sitä ei rajoita hahmon yksilöllinen DPS -potentiaali, eikä siihen
vaikuta ensimmäisen elementin soveltavan hahmon tilastot, jos sellainen on.
Ihannetapauksessa hahmosi pitäisi aiheuttaa alkuaineita sisältäviä
hyökkäyksiä ennalta määrätyssä järjestyksessä maksimoidaksesi
DPS-potentiaalisi. Tämän selvittäminen vie epäilemättä paljon kokeiluja ja
virheitä, ja siihen liittyy paljon matematiikkaa, joten yritä pitää
laskentataulukko ympärilläsi seurataksesi eri tiimitietojasi selvittääksesi,
mikä toimii parhaiten sinulle.
Rakennusten
optimointi
Aseet, esineet ja taidot ovat hyvin vivahteikas aihe Genshin
Impactissa. Emme mene liian syvälle näihin juuri nyt, mutta huomaa, että
valitsemastasi investoinnista on sinulle hyötyä pitkällä aikavälillä.
Aseiden osalta se on suhteellisen yksinkertaista. Jokainen hahmo
voi käyttää vain tietyntyyppistä asetta (Tartaglia käyttää teknisesti jousta,
vaikka hän melees), ja kaksi tärkeintä ominaisuutta, jotka on otettava
huomioon, ovat perushyökkäys ja aseen bonusvaikutus. Genshin Impactissa kaikki
esineet ja taidot kertoimet lasketaan useimmiten hahmosi perushyökkäyksen ja
aseen perushyökkäyksen perusteella. Esimerkiksi Bennettin hyökkäysvaikutus
Elemental Burst -tapahtumasta perustuu hänen perushyökkäyksensä ja käyttämänsä
aseen perushyökkäyksen summaan, ei hänen kokonaishyökkäystattaansa, joka on
kaikkien hänen esine- ja asebonustensa summa. Toisaalta aseen bonusvaikutus voi
vaikuttaa pelityyliisi muutamalla eri tavalla. Esimerkiksi,
Muutama tunti peliä ja sinulla pitäisi olla jonkin verran
ymmärrystä esineistä. Nämä ovat hahmollesi sopivia lisävarusteita, ja ne
tarjoavat erilaisia bonustilastoja. Ne tarjoavat myös tiettyjä bonuksia, jos
varustat 2 tai 4 annetusta artefaktisarjasta. Eri artefaktisarjat tarjoavat
sinulle erilaisia settibonuksia. Myös esineitä jakaa harvinaisuus. Mitä
suurempi harvinaisuus, sitä suurempi artefaktin tasoraja, mikä tarkoittaa
korkeampia statusbonuksia, jos maksimoit ne.
Artefaktitilastot ovat kahdessa muodossa: päästatisti ja
alatilasto. Joillakin esineillä on kiinteä päästatus, kun taas toiset voivat
vaihdella eri bonusten välillä. Artefaktin substat -paikat vaihtelevat sekä
annetun statbonuksen että mainitun bonuksen laajuuden suhteen. Suurempi
harvinaisuus artefakti sisältää enemmän substat -paikkoja ja korkeamman stat
-bonusalueen, mikä antaa hahmollesi suuremman harrastajan. On sanomattakin
selvää, että vietät melko vähän aikaa oikeiden esineiden viljelyyn. Muista
kuitenkin, että oikeilla alatilastoilla voi olla sama tai suurempi vaikutus
taistelussa kuin asetetuilla bonuksilla, joten se ei ole aina kauppa, vaikka et
aina saisi haluamiasi esineitä, jos tilastot ovat etsitään eri
artefaktisarjasta.
Jokaisella artefaktialueella on mahdollisuus pudottaa useita
harvinaisuuksiltaan erilaisia esineitä vähintään kahden eri artefaktijoukon
väliin. Suosittelemme odottamaan, kunnes olet vähintään AR 35, ennen kuin
yrität artefaktialueita, koska tämä on ensimmäinen kunnollinen mahdollisuutesi
saada 5 tähden artefakti pudotettavaksi. Saattaa olla syytä sijoittaa myös 4
tähden esineisiin, jos niillä on hyvä koostumus. Voit aina käyttää niitä
päivittääksesi 5 tähden esineesi myöhemmin, kun sinulla on ne. 80% koko EXP:
stä siirretään, kun päivität, joten käytettävissä olevien resurssien ja
taistelupotentiaalin välillä on kohtuullinen kompromissi.
Taidoilla se riippuu suuresti pelityylisi. Loppujen lopuksi ei ole
mitään hyötyä hahmon taitojen tasoittamisesta, jos teet vain pitämällä heidät
takarajalla. Tuhlaat vain resursseja. Keskity Carryn taitojen tasoittamiseen
ensin sen mukaan, mitkä taidot antavat sinulle parhaan edun taistelussa.
Esimerkiksi Keqingin kanssa voi olla hyvä idea nostaa hänen normaali
hyökkäystaitonsa, kun otetaan huomioon sen käyttötaajuus.
Vinkkejä
ja temppuja
Laske toiveesi ja ota toiveesi huomioon
Jos aiot saada 5 tähden hahmon tai aseen, julkaistu vetoprosentti
on 0,6%. Sinulle taataan yksi seuraavalla vedolla, jos teit 90 vetoa saamatta
vähintään yhtä 5 tähden hahmoa tai asetta. Tämä nostaa keskiarvon noin 1,6
prosenttiin, joka on edelleen erittäin alhainen alan standardien mukaan.
Genshin Impactilla on kuitenkin pehmeä sääli-mekaanikko, joka
lisää huomattavasti todennäköisyyttäsi saada 5 tähden vetoa. Tämä pehmeä sääli
on tyypillisesti noin 75 vetomerkkiä, jolloin mahdollisuutesi piirtää 5 tähden
tuote kasvaa yli 70%: iin. Miss tämä, ja paras veto on 91. vedossa. Kaiken
kaikkiaan ei silti paras, mutta voi olla huonompi.
Muista myös, että säälilaskuri ei siirry vakio-, ase- ja
rajoitettujen bannerien väliin. Mieti siis, mitä haluat toivoa viisaasti, ennen
kuin käytät esikoistasi banneriin.
Kestävyysjohtaminen
Kunto on tärkeä voimavara Genshin Impactissa, varsinkin jos
hahmosi on suunnattu ensisijaisesti latautuneisiin hyökkäyksiin taistelussa.
Yksi temppu kestävyyden vähentämiseksi on kaksinkertainen hyppy. Jatkuva
hyppiminen antaa sinun liikkua suuremmalla nopeudella kuin jos olisit kävellyt
normaalisti, ja tämä voidaan tehdä myös kestävyytesi loppumisen jälkeen, mikä
auttaa sinua ylläpitämään sprintinopeutta, kun et muuten pystyisi.
Taistelun kuumuudessa voit hallita kestävyyttä hahmovaihtojen ja
Elemental Burst -animaatioiden avulla, jotka ovat tiiviimmin sidoksissa
väistelyhyökkäyksiin kuin kestävyyden hallinta, kuten näemme seuraavassa
osassa.
iFrames
iFrames tai voittamattomuuden kehykset ovat lyhyitä hetkiä
animaatiosekvenssissä, joissa vahinkoa ei lasketa. Ergo, et voi ottaa mitään
vahinkoa, joten se on loistava työkalu voimakasta vihollista vastaan. IFrames
-konsepti ei rajoitu Genshin Impactiin, mutta yksi yhteinen piirre, jonka se jakaa
muiden pelien kanssa, on se, että se vaatii melko kunnollisen määrän mikro
-taitoa ja ajoitusta, jotta se onnistuu.
Onneksi Genshin Impactin iFrame -kehykset ovat melko
anteeksiantavia ajoituksessa, varsinkin Elemental Bursts -animaatioiden kanssa.
Voit myös tehdä tämän hahmojen vaihtamisella, vaikka se on hieman vaikeampaa
saada oikea. Siitä huolimatta suosittelemme, että harjoittelet hieman iFrame
-kehyksiä hahmojen vaihtamisen aikana, koska se on kestävämpää kuin Elemental
Burstsiin turvautuminen. Tästä on hyötyä pitkällä tähtäimellä, varsinkin kun
olet pomoasi vastaan huonon terveyden vuoksi.
Tutustu sisäisiin jäähdytyksiin
Olemme aiemmin maininneet, että elementtejä voidaan soveltaa
tiettyyn aiheeseen käyttämällä hahmojen elementtitaitoja tai hyökkäyksiä. Kun
toinen elementti on vuorovaikutuksessa kyseisen kohteen kanssa, tapahtuu
alkuainereaktio. Tämän jälkeen molemmat elementit puhdistetaan kohteen tilasta.
Sisäinen jäähdytysaika on aika, jonka jälkeen elementtitila poistetaan
kohteesta ennen kuin toinen elementti voidaan ottaa käyttöön. Tämä ei ole sama
kuin alkuainereaktioiden sisäiset jäähdytykset (joita ei ole olemassa), mutta
niillä on syy -vaikutus reaktioihin.
Sisäiset jäähdytysajat löytyvät vain yksilöhahmoista ja
hyökkäyksistä. Ja jokainen näistä toimii toisistaan riippumatta. Esimerkiksi
jokaisella Dilucin elementtitaidon kolmesta Pyro -hyökkäyksestä on oma sisäinen
jäähdytysaikansa, ja ne kykenevät siten aktivoimaan Pyro -elementin tai
käynnistämään reaktioita riippumatta toistensa sisäisistä jäähdytyksistä.
Samalla tavalla Mona's Elemental Burstilla on 2 sekunnin sisäinen
jäähdytysaika, kun Illusory Bubble -tila on asetettu vihollisille, ennen kuin
Pyroa voidaan käyttää ydinvoiman laukaisemiseen.