Genshin Impact -Opas

Gacha -peleillä on jo kauan ollut oma pieni seuraajansa, ennen kuin Genshin Impact ilmestyi, mutta yksikään niistä ei ollut läheskään yhtä suosittu (kieltäen Fate Grand Orderin, mutta se on tarina toisen kerran). Niille teistä, jotka saattavat olla uusia ideassa, gacha viittaa peliautomaattiin, jossa ihmiset asettavat rahaa toivoen voittavansa yhden monista tarjolla olevista palkinnoista. Genshin Impactin kannalta tämä tarkoittaa rahan maksamista saadaksesi mahdollisuuden lisätä yksi monista hahmoista ja aseista joukkueeseesi.

Kehittäjästudio Mihoyon vuonna 2020 julkaisema Genshin Impact tarjoaa pelaajille avoimen maailmankokemuksen gacha-pelityylissä, toisin kuin sivuttaisrullat perinteisissä peleissä. Peli itsessään koostuu useista mekaniikoista, joista merkittävin on tapa, jolla elementit ovat vuorovaikutuksessa keskenään, mikä on tärkeä käsite taistelun hallitsemiseksi.

Aloittaminen

Ennen kuin aloitat, sinun pitäisi päättää, millä alustalla haluat pelata. Genshin Impact on saatavana sekä PC- että mobiililaitteille sekä PS4: lle. Voit kuitenkin jakaa tallennetut tiedot vain tietokoneen ja mobiililaitteen välillä. Jotain muistettavaa, jos harkitset sen pelaamista PS4: llä.

Täysin gacha -pelimuodossa pian sen jälkeen, kun olet suorittanut aloittelijatehtävät ja hankkinut itsellesi ilmaisia ​​helmiä, sinulla pitäisi olla tarpeeksi tehdä muutama rulla uudelle hahmolle. Sillä ei ole oikeastaan ​​väliä pitkällä aikavälillä, mutta jos haluat aloittaa vahvasti, sinun kannattaa tavoitella 5 tähden hahmoja. Diluc on yleensä paras valinta siellä, jos vedät tavallista banneria. Siitä lisää myöhemmin. Genshin Impactissa on myös eksklusiivisia bannereita tietyille hahmoille, ja voit halutessasi piirtää niistä. Vakiobannerit tarjoavat hahmoja yleisestä poolista, ja sinulla on myös mahdollisuus piirtää siitä 5 tähden ase. Haluat kuitenkin välttää aseita, varsinkin jos olet vasta aloittamassa. Tämä johtuu siitä, että voit aina käyttää hahmoa, mutta ase ilman hahmoa, joka kykenee varustamaan sen, on vähän enemmän kuin sotkua varastossasi. Jos olet tarpeeksi kärsivällinen, voit jatkaa rullaamista, kunnes saat haluamasi hahmon.

Aluksi sinun pitäisi pyrkiä saavuttamaan Adventure Rank (AR) 12 mahdollisimman pian. Tämä avaa päivittäiset palkkiot, jotka tarjoavat suuren osan EXP- ja ystävyyspisteistä päivittäin. Seuraavat ovat avattavissa eri tasoilla: Expeditions (AR 14), Co-Op Play (AR 16). Retkikuntien avulla voit lähettää hahmoja keräämään materiaalia puolestasi. Se ei ole paljon, mutta se on parempi kuin ei mitään. Co-Op Playn avulla voit olla yhteydessä ystäviin ja seikkailla yhdessä. Huomaa, että voit liittyä vain pelaajiin, joiden maailman tasot ovat samat tai alemmat kuin sinun.

Toiveet ja bannerit

Kuten mikä tahansa muu gacha -peli, hahmoryhmän kokoaminen on valtava myyntivaltti Genshin Impactille. Tämä tapahtuu Wish -järjestelmän kautta, joka käyttää Fate -valuuttoja. Pelissä on kahdenlaisia ​​kohtalon valuuttoja, nimittäin toisiinsa kietoutuneet kohtalot ja tutut kohtalot. Jokainen kohtalon merkki vastaa yhtä toivomusta, ja se voidaan lunastaa Primogems -palvelun kautta. Ero kietoutuneiden kohtalojen ja tuttujen kohtalojen välillä johtuu bannereista, joita voidaan käyttää.

Genshin Impactissa on aina vähintään kaksi banneria aktiivisena tiettynä ajanjaksona. Siellä on tavallinen banneri, asebanneri ja tapahtuman ainutlaatuinen banneri. Tuttuja kohtaloita käytetään vain vakiopalkissa, jonka avulla voit kutsua esiin päähahmoja ja aseita. Toisiinsa kietoutuneita kohtaloita käytetään aseiden ja tapahtumien ainutlaatuisissa bannereissa. Näissä bannereissa on hahmoja ja aseita, jotka ovat saatavilla vain rajoitetun ajan, ja siten ne ovat yleensä suosituimpia vaihtoehtoja pelaajien keskuudessa verrattuna tavalliseen banneriin. Sinulla on myös korkeammat hinnat tietyille hahmoille ja aseille näissä bannereissa, joten on järkevää sijoittaa Primogems niihin, jos on jotain tai joku, jonka haluat saada. Huomaa, että säälilaskuri ei siirry eri bannerityyppien välillä,

Voit ansaita Primogems Genshin Impactissa monella eri tavalla. Yksinkertaisin vaihtoehto olisi ostaa ne pelin sisäisestä kaupasta. Jos olet vapaasti pelattava pelaaja, voit myös hankkia heidät pelkästään tehtävistä, päivittäisistä toimeksiannoista, tiettyjen saavutusten suorittamisesta sekä erikoisjoukkojen voittamisesta. Jos et halua kuluttaa vähän, voit valita Welkin Moon siunauksen, joka antaa sinulle noin 3000 Primogemia (mukaan lukien Genesis Crystals) kuukaudessa 4,99 dollaria.

Edistymisen prioriteetit

Jos haluat edetä aktiivisesti pelissä, tarinatehtävien ja tutkimusten ulkopuolella, sinun kannattaa lyödä päiväkirjasi heti, jos mahdollista. Priorisoi hartsin käyttö heti, joko viljelemällä verkkotunnuksia, metsästämällä pomoja tai muuttamalla se tiivistetyksi hartsiksi. Seuraavaksi sinun tulee tyhjentää päivittäiset provisiot. Muista kerätä Expeditionsista kerätyt materiaalit ja lähettää hahmoja uusille Expeditions -ohjelmille samalla tavalla. Mainepyynnöt ovat myös kunnollinen viikoittainen Mora -lähde, vaikka olet jo poistanut ne kaikki. Muista: Mora ei voi koskaan olla tarpeeksi. Seuraa Adventurer -käsikirjasi edistymistä ja selvitä päivittäiset tai viikoittaiset tehtävät. Jos viljelet materiaalia tietylle hahmolle, sinun tulee myös tarkistaa keräyspisteet, koska ne kutevat yleensä 1-2 päivän välein.

Mitä tulee etsintään, sinun kannattaa keskittyä etsimään mahdollisimman monta Seitsemän patsasta, teleportoimaan reittipisteitä, Geoculus ja Anemoculus mahdollisimman nopeasti. Seitsemän patsaat ja teleporttireittipisteet auttavat nopeaa matkaa ja avaavat sinulle kartan, kun taas Anemoculus ja Geoculus pyrkivät lisäämään kestävyysreserviäsi muun muassa. Seuraa aina kartalta löytyviä asioita kuvakkeilla, jotta säästät aikaa kaksinkertaistumiseen ja tarkistamiseen jälkikäteen, etenkin Anemoculus, Geoculus ja Crimson Agates myöhemmin.

Tiimin ja hahmon rakentaminen

Jos olet vapaasti pelattava pelaaja, sinun tulee aina muistaa olla varovainen siihen, mihin hahmoihin päätät sijoittaa. Voi olla houkuttelevaa tasoittaa kaikki niin paljon kuin mahdollista, mutta myöhemmin se vie paljon resursseja. , erityisesti taidoilla, esineillä ja aseilla, joten säästä kaikki Morat ja materiaalit, joita todella pidät. Jos kuitenkin haluat tasoittaa hahmosi riippumatta, yritä olla ylittämättä tasoa 20, koska tämä on edelleen melko halpaa ja hallittavaa. Se antaa sinulle myös ilmaisen kutsukiven, joten hyödyt ovat kokonaiskustannuksia suuremmat. Voit tasoittaa hahmot sen ohi oman harkintasi mukaan.

Tiimirakenteissa se riippuu pitkälti henkilökohtaisista mieltymyksistä, edellyttäen, että voit saavuttaa kestävän DPS -tarkistuksen taistellessasi väkijoukkoja ja pomoja vastaan. Genshin Impact on ytimessään PvE -peli, joten sinun ei tarvitse huolehtia liikaa varusteista tai hahmoista, jos voit tappaa suurimman osan vihollisista riittävän nopeasti. Elemental Resonance olisi yksi tekijä, jota kannattaa varoa, koska ne tarjoavat tiettyjä harrastajia tiimisi alkuaineiden kokoonpanosta riippuen.

Ryhmän muodostavat hahmot voidaan jakaa tiettyihin rooleihin. Nämä eivät ole tiukat pelin sisäiset ehdot, ja siellä voi olla enemmän kapeita rooleja, mutta yleensä sinulla pitäisi olla Carry, parantaja ja tuki tiimissäsi. Carrysi on päähahmo, jota käytät taistelussa, ja pysyy yleensä aktiivisena pisimpään. Normaalisti mukana tulee suuri DPS -potentiaali ja alhaiset taitojen jäähdytysajat helpottamaan tätä DPS: ää. Esimerkkejä tehokkaasta Carrystä ovat Diluc, Ganyu ja Klee. Sinulla on myös parantajia, jotka auttavat pitämään hahmosi hengissä ja vähentämään riippuvuuttasi elintarvikkeista terveyden palauttamiseksi. Esimerkiksi Qiqi ja Barbara. Tuki on se, joka kiillottaa tiimisi taistelukykyä joko alkuaineiden reaktion, alkuvarauksen, hyökkäyksen lisäämisen jne. Avulla. Esimerkkejä ovat Sakkaroosi, Bennett ja Mona.

Muista, että tämä on vain yksinkertaistettu rooleja sen mukaan, mikä on mielestämme optimaalinen tapa hyödyntää näiden hahmojen taitoja ja kykyjä, ja että ne voidaan rakentaa eri tavalla mieltymystesi mukaan.

Combat

Taistelu Genshin Impactissa keskittyy sen seitsemän elementin ympärille tai tarkemmin sanoen tapaan, jolla ne ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Siellä on Pyro, Cryo, Geo, Anemo, Electro, Hydro ja Dendro. Dendro löytyy toistaiseksi vain vihollisilta, joten pelaajana rakennat joukkueen muiden kuuden elementin perusteella. Yleisenä nyrkkisääntönä sinun tulisi pyrkiä rakentamaan tiimi, joka pystyy kestävästi aiheuttamaan vahinkoa useimpien, ellei kaikkien elementtien, vihollisille sen sijaan, että joukkueella olisi yksi jokaisesta elementistä. Näetkö eron?

Itse elementit voidaan luokitella kahteen tyyppiin: Aura -elementit ja laukaisuelementit. Tämä luokitus auttaa määrittämään, mikä elementti on alkuainereaktion etusijalla, mikä määrittää reaktion tuloksena olevan vaikutuksen. Esimerkiksi Hydron käyttäminen vihollista vastaan ​​Pyron jälkeen antaa 2,0 -kertaisen vaurion lisäyksen hyökkäykseen, joka käynnistää reaktion, kun taas käänteinen antaa vain 1,5 -kertaisen vaurion lisäyksen, vaikka se on sama reaktio.

Auraelementit ovat elementtejä, jotka ovat luontaisia ​​mille tahansa objektille, kun taas laukaisuelementit ovat elementtejä, jotka kykenevät aktivoimaan alkuainereaktion joutuessaan kosketuksiin toisen Aura -elementin kanssa. Esimerkiksi Pyro Slimen Pyro-tila on melkein aina aktiivinen, joten kaikki siihen kohdistuvat alkuaine-hyökkäykset ovat todennäköisesti laukaisuelementti, lukuisia poikkeuksia lukuun ottamatta. Anemo, Geo ja tämän kirjoituksen aikana Dendro ovat ainoat elementit, jotka ovat vain Aura -elementtejä, joten niitä ei voida käyttää aktivoimaan alkuaineita. Otetaan taas Pyro Slimen skenaario. Vaikka voit levittää Pyro -vaikutuksen Pyro Slimeen Anemolla, todellisuudessa Pyro -elementti toimii tässä laukaisuelementtinä.

Sinun pitäisi olla hyvin valmistautunut kohtaamaan useimmat viholliset, kun olet ymmärtänyt kunnolla Auran ja laukaisuelementit sekä eri alkuainereaktioiden vaikutukset.

Kuten elementit itse, reaktiot voidaan jakaa kahteen tyyppiin: muuttuvat reaktiot ja vahvistavat reaktiot. Vahvistavat reaktiot ovat hyvin yksinkertaisia; hyökkäys, joka on laukaistu liipaisuselementillä, aiheuttaa enemmän vahinkoa reaktion katalysoitaessa. Pelin kaksi vahvistavaa reaktiota ovat tällä hetkellä Melt ja Vaporize.

Toisaalta Transformatiiviset reaktiot aiheuttavat erilaisia ​​vaikutuksia, jotka yleensä aiheuttavat ylimääräisiä alkuainevahinkoja, ja koostuvat jäätymisestä, ylikuormituksesta, sähkövarauksesta, suprajohtamisesta, rikkoutumisesta ja pyörteestä. Transformatiivisissa reaktioissa laukaisevan hahmon taso ja mikä tärkeintä, niiden alkuaineiden hallitseminen sekä kohteen alkuaineresistanssit ovat ainoat muuttujat, jotka otetaan huomioon. Toisin kuin vahvistavat reaktiot, muuttuvat reaktiot eivät pysty kritisoimaan, eivätkä hyökkäysstatukset vaikuta niihin eivätkä vähennä vihollisen puolustuksia. Sellaisena sitä ei rajoita hahmon yksilöllinen DPS -potentiaali, eikä siihen vaikuta ensimmäisen elementin soveltavan hahmon tilastot, jos sellainen on.

Ihannetapauksessa hahmosi pitäisi aiheuttaa alkuaineita sisältäviä hyökkäyksiä ennalta määrätyssä järjestyksessä maksimoidaksesi DPS-potentiaalisi. Tämän selvittäminen vie epäilemättä paljon kokeiluja ja virheitä, ja siihen liittyy paljon matematiikkaa, joten yritä pitää laskentataulukko ympärilläsi seurataksesi eri tiimitietojasi selvittääksesi, mikä toimii parhaiten sinulle.

Rakennusten optimointi

Aseet, esineet ja taidot ovat hyvin vivahteikas aihe Genshin Impactissa. Emme mene liian syvälle näihin juuri nyt, mutta huomaa, että valitsemastasi investoinnista on sinulle hyötyä pitkällä aikavälillä.

Aseiden osalta se on suhteellisen yksinkertaista. Jokainen hahmo voi käyttää vain tietyntyyppistä asetta (Tartaglia käyttää teknisesti jousta, vaikka hän melees), ja kaksi tärkeintä ominaisuutta, jotka on otettava huomioon, ovat perushyökkäys ja aseen bonusvaikutus. Genshin Impactissa kaikki esineet ja taidot kertoimet lasketaan useimmiten hahmosi perushyökkäyksen ja aseen perushyökkäyksen perusteella. Esimerkiksi Bennettin hyökkäysvaikutus Elemental Burst -tapahtumasta perustuu hänen perushyökkäyksensä ja käyttämänsä aseen perushyökkäyksen summaan, ei hänen kokonaishyökkäystattaansa, joka on kaikkien hänen esine- ja asebonustensa summa. Toisaalta aseen bonusvaikutus voi vaikuttaa pelityyliisi muutamalla eri tavalla. Esimerkiksi,

Muutama tunti peliä ja sinulla pitäisi olla jonkin verran ymmärrystä esineistä. Nämä ovat hahmollesi sopivia lisävarusteita, ja ne tarjoavat erilaisia ​​bonustilastoja. Ne tarjoavat myös tiettyjä bonuksia, jos varustat 2 tai 4 annetusta artefaktisarjasta. Eri artefaktisarjat tarjoavat sinulle erilaisia ​​settibonuksia. Myös esineitä jakaa harvinaisuus. Mitä suurempi harvinaisuus, sitä suurempi artefaktin tasoraja, mikä tarkoittaa korkeampia statusbonuksia, jos maksimoit ne.

Artefaktitilastot ovat kahdessa muodossa: päästatisti ja alatilasto. Joillakin esineillä on kiinteä päästatus, kun taas toiset voivat vaihdella eri bonusten välillä. Artefaktin substat -paikat vaihtelevat sekä annetun statbonuksen että mainitun bonuksen laajuuden suhteen. Suurempi harvinaisuus artefakti sisältää enemmän substat -paikkoja ja korkeamman stat -bonusalueen, mikä antaa hahmollesi suuremman harrastajan. On sanomattakin selvää, että vietät melko vähän aikaa oikeiden esineiden viljelyyn. Muista kuitenkin, että oikeilla alatilastoilla voi olla sama tai suurempi vaikutus taistelussa kuin asetetuilla bonuksilla, joten se ei ole aina kauppa, vaikka et aina saisi haluamiasi esineitä, jos tilastot ovat etsitään eri artefaktisarjasta.

Jokaisella artefaktialueella on mahdollisuus pudottaa useita harvinaisuuksiltaan erilaisia ​​esineitä vähintään kahden eri artefaktijoukon väliin. Suosittelemme odottamaan, kunnes olet vähintään AR 35, ennen kuin yrität artefaktialueita, koska tämä on ensimmäinen kunnollinen mahdollisuutesi saada 5 tähden artefakti pudotettavaksi. Saattaa olla syytä sijoittaa myös 4 tähden esineisiin, jos niillä on hyvä koostumus. Voit aina käyttää niitä päivittääksesi 5 tähden esineesi myöhemmin, kun sinulla on ne. 80% koko EXP: stä siirretään, kun päivität, joten käytettävissä olevien resurssien ja taistelupotentiaalin välillä on kohtuullinen kompromissi.

Taidoilla se riippuu suuresti pelityylisi. Loppujen lopuksi ei ole mitään hyötyä hahmon taitojen tasoittamisesta, jos teet vain pitämällä heidät takarajalla. Tuhlaat vain resursseja. Keskity Carryn taitojen tasoittamiseen ensin sen mukaan, mitkä taidot antavat sinulle parhaan edun taistelussa. Esimerkiksi Keqingin kanssa voi olla hyvä idea nostaa hänen normaali hyökkäystaitonsa, kun otetaan huomioon sen käyttötaajuus.

Vinkkejä ja temppuja

Laske toiveesi ja ota toiveesi huomioon

Jos aiot saada 5 tähden hahmon tai aseen, julkaistu vetoprosentti on 0,6%. Sinulle taataan yksi seuraavalla vedolla, jos teit 90 vetoa saamatta vähintään yhtä 5 tähden hahmoa tai asetta. Tämä nostaa keskiarvon noin 1,6 prosenttiin, joka on edelleen erittäin alhainen alan standardien mukaan.

Genshin Impactilla on kuitenkin pehmeä sääli-mekaanikko, joka lisää huomattavasti todennäköisyyttäsi saada 5 tähden vetoa. Tämä pehmeä sääli on tyypillisesti noin 75 vetomerkkiä, jolloin mahdollisuutesi piirtää 5 tähden tuote kasvaa yli 70%: iin. Miss tämä, ja paras veto on 91. vedossa. Kaiken kaikkiaan ei silti paras, mutta voi olla huonompi.

Muista myös, että säälilaskuri ei siirry vakio-, ase- ja rajoitettujen bannerien väliin. Mieti siis, mitä haluat toivoa viisaasti, ennen kuin käytät esikoistasi banneriin.

Kestävyysjohtaminen

Kunto on tärkeä voimavara Genshin Impactissa, varsinkin jos hahmosi on suunnattu ensisijaisesti latautuneisiin hyökkäyksiin taistelussa. Yksi temppu kestävyyden vähentämiseksi on kaksinkertainen hyppy. Jatkuva hyppiminen antaa sinun liikkua suuremmalla nopeudella kuin jos olisit kävellyt normaalisti, ja tämä voidaan tehdä myös kestävyytesi loppumisen jälkeen, mikä auttaa sinua ylläpitämään sprintinopeutta, kun et muuten pystyisi.

Taistelun kuumuudessa voit hallita kestävyyttä hahmovaihtojen ja Elemental Burst -animaatioiden avulla, jotka ovat tiiviimmin sidoksissa väistelyhyökkäyksiin kuin kestävyyden hallinta, kuten näemme seuraavassa osassa.

iFrames

iFrames tai voittamattomuuden kehykset ovat lyhyitä hetkiä animaatiosekvenssissä, joissa vahinkoa ei lasketa. Ergo, et voi ottaa mitään vahinkoa, joten se on loistava työkalu voimakasta vihollista vastaan. IFrames -konsepti ei rajoitu Genshin Impactiin, mutta yksi yhteinen piirre, jonka se jakaa muiden pelien kanssa, on se, että se vaatii melko kunnollisen määrän mikro -taitoa ja ajoitusta, jotta se onnistuu.

Onneksi Genshin Impactin iFrame -kehykset ovat melko anteeksiantavia ajoituksessa, varsinkin Elemental Bursts -animaatioiden kanssa. Voit myös tehdä tämän hahmojen vaihtamisella, vaikka se on hieman vaikeampaa saada oikea. Siitä huolimatta suosittelemme, että harjoittelet hieman iFrame -kehyksiä hahmojen vaihtamisen aikana, koska se on kestävämpää kuin Elemental Burstsiin turvautuminen. Tästä on hyötyä pitkällä tähtäimellä, varsinkin kun olet pomoasi vastaan ​​huonon terveyden vuoksi.

Tutustu sisäisiin jäähdytyksiin

Olemme aiemmin maininneet, että elementtejä voidaan soveltaa tiettyyn aiheeseen käyttämällä hahmojen elementtitaitoja tai hyökkäyksiä. Kun toinen elementti on vuorovaikutuksessa kyseisen kohteen kanssa, tapahtuu alkuainereaktio. Tämän jälkeen molemmat elementit puhdistetaan kohteen tilasta. Sisäinen jäähdytysaika on aika, jonka jälkeen elementtitila poistetaan kohteesta ennen kuin toinen elementti voidaan ottaa käyttöön. Tämä ei ole sama kuin alkuainereaktioiden sisäiset jäähdytykset (joita ei ole olemassa), mutta niillä on syy -vaikutus reaktioihin.

Sisäiset jäähdytysajat löytyvät vain yksilöhahmoista ja hyökkäyksistä. Ja jokainen näistä toimii toisistaan ​​riippumatta. Esimerkiksi jokaisella Dilucin elementtitaidon kolmesta Pyro -hyökkäyksestä on oma sisäinen jäähdytysaikansa, ja ne kykenevät siten aktivoimaan Pyro -elementin tai käynnistämään reaktioita riippumatta toistensa sisäisistä jäähdytyksistä. Samalla tavalla Mona's Elemental Burstilla on 2 sekunnin sisäinen jäähdytysaika, kun Illusory Bubble -tila on asetettu vihollisille, ennen kuin Pyroa voidaan käyttää ydinvoiman laukaisemiseen.